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ingggiaco.
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Riporto alcuni esempi sviluppati con Unity 3D per mostrare le potenzalità di un engine, applicati ad un ambito ingengeristico / CAD.
Niene lightmapping (render).
Anello
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Comandi
A - D = ruotare intorno all'oggetto
W - S = avvicinarsi od allontanarsi dall'oggetto
Y - U = rotazione lungo l'asse 1
H - J = rotazione lungo l'asse 2
N - M = rotazione lungo l'asse 3
Edited by ingggiaco - 27/5/2013, 21:27. -
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Eruzione esplosiva di un vulcano: esperimento utile per imparare i comandi per l'inserimento di un prefab in una scena, scelta casuale di un numero e movimento dinamico.
Nella scena sono stati inseriti anche degli effetti particle per simulare l'esplosione, un sistema di alternanza giorno/notte, ed una mappa realistica creata con Geocontrol 2 in cui sono stati aggiunti dai layer per simulare dei laghi d'acqua (tool: object exporter).
Niene lightmapping (render).
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Comandi
A - D = movimenti del personaggio
W - S = avanzare, indietreggiare
SPAZIO = saltare
Edited by ingggiaco - 27/5/2013, 21:27. -
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Prova di simulazione di luci, texture ed halo dando una connotazione horror ad un ambiente.
Nella scena sono stati inseriti anche degli effetti particle su camino e terreno per rendere meno statica la scena.
Unity free risulta limitato nelle possibilità di sfruttare appieno le potenzialità rendering dell'engine, sia per quanto riguarda le ombre (shadow) sia per gli effetti di luce.
Niene lightmapping (render).
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Comandi
MOUSE = rotazioni della camera
Edited by ingggiaco - 27/5/2013, 21:27. -
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Esempio delle potenzialità di unity con la creazione di un ambiente domestico, un po' semplificato, su tre piani inserito in semplicistico paesaggio montano.
L'esempio mostra vari aspetti:- ricreare un ambiente domestico visitabile liberamente
- possibilità di interagire con l'ambiente con l'uso di semplici comandi, lasciando allo spettatore la libertà di vararlo
- inserimento di particolari effetti immagine che ricreino grafiche diverse
- uso di lightmapping (rendering statico) con l'algoritmo final gather
- inserimento di animazioni ad oggetti o animali
- inserimento di suoni locali o diffusi
- utilizzo di image effect
- inserimento di "particle effect" dinamici o statici (fuoco e nuvola)
- riflessioni in tempo reale e statiche per simulare specchio e metallo lucido
Altre possibili modifiche oltre all'inserimento di ulteriore mobilio potrebbero riguardare l'introduzione di personaggi in movimento o con AI, la modifica della splatmap, e l'inserimento di alberi nella mappa.
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Comandi
W-A-S-D = movimento
F = apertura/chiusura porte
C = cambio colore divano-libri
M = cambio colore muri
Z-X = cambio intensità colore divano-tavoli
B-N = cambio intensità colore muri
Q-E = stile simil-disegno o realistico
G = rappresentazione in scala di grigio
Spacebar = salto
I comandi da usare sugli oggetti vanno utilizzati in prossimità dell'oggetto (per esempio F e apertura oggetto porta)..